SON DAKİKA

TEKNOLOJİ

Microsoft’un Reklam Patentinde Oyun İçi Duraklama Noktaları Öne Çıkıyor

Microsoft’un oyun dünyasındaki reklam stratejisine dair yeni bir patent başvurusu, şirketin etkileşimli yazılımlarda reklam destekli erişim modelini nasıl kurgulayabileceğine ilişkin somut bir çerçeve sunuyor. Başvuruda, PC ve konsol oyunlarında aksiyonun kesildiği anlarda reklam gösterimini mümkün kılan bir sistem tarif ediliyor. “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access” başlığıyla kayda geçen sistem, özünde uygulamanın hangi aşamada olduğunu anlayan ve buna göre erişim yönetimi yapan bir mekanizmaya işaret ediyor.

Patentin en dikkat çekici yanı, reklamların oyunun en yoğun anlarında değil, bu anların hemen ardından devreye girmesi. Dövüş sahneleri ya da görev ifaları sürerken oyuncunun karşısına çıkmayacak olan reklamlar, bu bölümler tamamlandıktan sonra gösterilecek. Başvuruda bölüm sonu canavarı kapışmalarının bitişi, bitirilmiş bir görev, ara sahnenin kapanışı ve yükleme ekranı gibi duraklama noktaları örnek olarak sıralanıyor. Oyun, bu durumlardan biri gerçekleştiğinde sisteme bir bildirim gönderiyor ve ardından oyuncunun etkileşimi geçici olarak durdurulabiliyor; bu aralıkta video ya da statik tanıtım materyali gösterilebiliyor, sonrasında oyun kaldığı yerden devam ediyor.

Sistemin ekonomik mantığı, oyuncuya başlangıçta belirli bir süre reklamsız oynama hakkı tanınması üzerine kurulu. Bu sürenin 30 dakika gibi sabit bir zaman dilimi olabileceği gibi, oyun içi ilerlemeye bağlı da belirlenebileceği belirtiliyor; örneğin bir seviyenin tamamlanması, bu sürenin dolmasında ölçüt olarak kullanılabiliyor. Tanınan süre sona yaklaşırken sistem, oyunun uygun bir duraklama noktasına gelmesini bekliyor ve reklamı ancak o anda devreye alıyor. Reklamı izlemek, oyuncuya kesintisiz erişim için ek süre kazandırıyor. Patent metninde bu ek süre “kredi” olarak adlandırılıyor ve bir sonraki oyun duraklamasını geciktiriyor.

Başvuruda belirli bir Microsoft oyunu, Xbox hizmeti veya ürün adı geçmiyor. Bu durum, teknolojinin ticari bir ürüne dönüşeceği anlamına gelmiyor; ancak şirketin etkileşimli yazılımlar için reklam destekli erişim modelini nasıl uygulayabileceğine dair bir yol haritası niteliği taşıyor. Mobil oyunlarda reklamlar zaten yaygın biçimde, genellikle seviyeler arasında veya başarısız denemelerin ardından gösteriliyor. Microsoft’un patent başvurusu ise bu yaklaşımı PC ve konsol tarafına, oyunun bağlamını okuyan daha karmaşık bir mekanizmayla taşımayı öneriyor. Şirketin Game Pass sistemine reklamlı bir sürüm ekleyeceği iddiaları da bir süredir gündemde tartışılıyor.

İlgili Makaleler